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王者荣耀又又又又道歉了猝不及防

2024-10-05 07:16:22 [峭壁] 来源:攀达互联
作者 / 向   向

运营 / 小饼干

王者荣耀又又又又道歉了猝不及防

王者荣耀可能是荣耀滑跪场面最大的官方。

《王者荣耀》的又又又又游戏策划们,在新版本的道歉直播前瞻上全方位的“负荆请罪”,还找来了林更新代表玩家对策划进行“盘问”。荣耀

实际上,又又又又在直播上大张旗鼓地道歉之前,道歉猝不及防《王者荣耀》策划已经在论坛官方滑跪过了。荣耀

策划尧天棋圣在官方公告中承认,又又又又鸡爪流策略的道歉出现反映了当前匹配机制、英雄评价方式和排位升星机制的荣耀不足。为了解决这一问题,又又又又官方将对整个系统进行深入的道歉重构和改进。

随着新赛季正式开启,荣耀新的又又又又上分之路也开始了。

一、道歉“鸡爪”引发的“惨案”

道歉闹到热搜第一,实在是王者玩家苦“鸡爪流”久矣。

所谓“鸡爪流”,是6月初由《王者荣耀》主播“磊哥”开发出的一种上分玩法。跟《英雄联盟》的难以置信推塔流相似又不相同,“鸡爪流”是针对《王者荣耀》特有的ELO机制开发的。

简单来解释,为了保证竞技游戏的公平性和可玩性,《王者荣耀》会通过一定的算法模式,根据游戏的表现来匹配队友,把技术好的和技术不好的平均分配。换句话说,如果技术很好又一直赢,就容易匹配到技术不佳需要“CARRY”的队友,成为这一局的“大腿”。

赢了加分,输了扣分,对玩家来说,ELO机制某种程度上是连跪(一直输)掉分的帮凶。为了在每个赛季实现“王者段位”的攀登,玩家们不得不玩上更多游戏,从而为游戏日活多做贡献。

而所谓“鸡爪流”,则是缺一不可指在游戏里尽量不管打打杀杀,只专注反野推塔,主打一个“开摆”。由于长时间消极作战,系统判定的游戏分数往往远低于普通玩家,这时系统为了保证游戏性,就会开始分派技术好的玩家以及一定比例的人机玩家来增加你获胜的机率。

越来越多的玩家公开表示自己在游戏过程中,观察到疑似人机账号的几率在增多,这极大降低了游戏的乐趣。同时,在“鸡爪流”的影响下,相通思路的玩法也在一部分玩家中发扬光大,各种为了胜利“开摆”的套路都被开发出来了。

有优秀玩家和ELO机制作为后盾,只要两眼无神只管推塔就很容易赢。但对想要好好游戏的玩家来说,这种打法毫无疑问是毒瘤一般的存在,加上比“开摆”玩家还呆板的人机,游戏环境可以说是计日程功极端恶劣。

赛季末本就是冲分的关键时期,一时间玩家们怨气冲天,最终到了官方也不得不直面出来给出解释的程度。

二、数据焦虑综合征

实际上,MOBA游戏的匹配机制常被玩家诟病,《英雄联盟》以及《守望先锋》也都曾面临过ELO机制争议。两年前,《英雄联盟手游》也同样因为匹配的ELO机制,闹到要策划出面跟玩家解释澄清。

剧情跟现阶段的《王者荣耀》十分相似。

彼时,作为ELO机制的良好应用场景,《王者荣耀》一度是LOLM(《英雄联盟手游》)玩家们拿来与LOLM官方对比的优秀样本,只是风水轮流转,成长到S36的王者荣耀玩家们,也陷入了相同的怪圈。

不过,有一个共同的居高临下规律是,当大面积的玩家开始吐槽ELO机制的不合理时,往往是游戏数据大不如前的时候了。

从2015年公测到如今走入S36赛季,王者荣耀已经是一款接近十年“高龄”的常青游戏了,虽然各项依然常在收入榜榜首,也常作为腾讯财报的关键C位刷脸,但玩家们都清楚,跟如日中天时相比,《王者荣耀》已经实实在在是一款老游戏了。

数据下滑是老牌游戏难以避免的,而作为一款经常需要撑起牌面的“老游戏”,《王者荣耀》的很多选择往往是不得不为之。但从原本大获成功的ELO机制,变成与玩家的矛盾闹到要道歉,本质上还是因为数据焦虑在作祟。

策划们的初衷也很简单:让玩家们在每个新赛季的游戏里呆更长的时间,从而维持日活数据。

根据2024年腾讯一季报的数据,第一季度,迁怒于人腾讯的本土游戏收入345亿元,同比下降2%;就单个游戏而言,《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,收入同比有所下降。当春节版本都没那么吃香的时候,《王者荣耀》犹如步入“中年”般焦虑,走起了“稳重”路线。

比如,当玩家不满的时候,他们开始会频频致歉。

实际上,在“鸡爪流”玩法出现之前,玩家也对《王者荣耀》ELO机制有所不满。

在社交媒体搜索ELO机制会看到大量玩家相似的吐槽,拉长时间线,甚至能找到去年发布的内容。但在漫长的一年中,随着版本更新迭代,在算法数据经过几轮调整,千姿万态玩家终于与ELO机制磨合出了犹如消极罢工一般抗议的行为——可复制的“鸡爪流”玩法。《王者荣耀》官方这才在新版本到来之前快速给出了反应,宣布会调整ELO机制。

事实证明,仅仅在游戏运营上出力,显然并不足以延续老牌游戏的生命力,只是把积累的口碑变现,消耗人气。这也是策划们明智选择诚恳“滑跪”道歉的根本原因,对《王者荣耀》来说,还没到能撒手不管的时候。

作为一款十年的长寿IP,现阶段,延长生命力才是更为重要的。在官方放低姿态挽留玩家的同时,《王者荣耀》IP早已经准备下一站的戏台,打算粉墨登场。

三、游戏生命力

如何延续一个IP的血流如注生命力,前人已然走通的路子是——拓宽故事的边界。

游戏有无限可能,有故事上的——比如米哈游到今天依然在发光发热孕育新故事的“崩坏系列”,又或者是玩法上的——《DOTA2》最先开发出了自走棋,《英雄联盟》马上加注了端游新模式云顶之弈和手游《金铲铲之战》。

游戏之外亦有无限可能,暴雪的尝试说明影游联动可能尚有滑铁卢的可能,但《英雄联盟:双城之战》的成功则很好的证明了游改漫兼容的潜力。

留给《王者荣耀》“抄作业”的大型题库实在是优秀,而《王者荣耀》最为擅长的毫无疑问也正是集百家所长。

今年1月,《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》先一步登录腾讯视频,与此同时,《王者万象棋》《王者荣耀:星之破晓》以及《王者荣耀:世界》三款游戏也早早放出了风声。

游戏外的布局是长线的,游戏里也同样大刀阔斧,这两天,才完成更新的S36新赛季可以说是“改天换地”。除了装备界面游戏数据上的安家落户改动之外,S36绝对的主角是全新机制英雄“元流之子”和全新的社交场景“稷下学院”。

如果说,《王者万象棋》是对标自走棋,《王者荣耀:世界》是对标开放世界,“稷下学院”则像是对《蛋仔派对》社交大厅的一种本土化,“元流之子”则像是MMO在王者荣耀游戏里的实验品,是作为王者首个多职业自选英雄,不同职业都拥有对应专属技能组,还可在泉水切换多种武器获得不同属性增益。目前开放了坦克和法师职业两个职业,官方介绍未来还会有新职业开放。

换句话说,市面上热门的,现阶段能让人感兴趣的类型,《王者荣耀》或多或少都有在涉猎了,但除了开发中的游戏项目,其他的尝试都更倾向于“浅尝辄止”。

新版本的“元流之子”虽然在数值和机制上存在优势,但从构成逻辑来看,斩钉截铁整个“元流之子”的装扮体系和职业体系都还是半成品,显然是尚未定下方向,以尝试为主的实验品。而目前强制固定在首页,取代了原本匹配位置的“稷下学院”,更是多此一举地充当着新入口的角色。

只是,这些还像“老板画的饼”一样美味的更新佳肴,并不能完全满足玩家的胃口。在此之前,玩家们更为关心的问题显然依旧只有一个——匹配机制优化的如何了?

而新的游戏内容,对《王者荣耀》这样有国民度的游戏来说,能够真正丝滑融入到现有游戏里的新意,或者自走棋那样横空出世的创新玩法,或许才是玩家们真正在等待的。

(责任编辑:相亲)

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